Intergalactic: The Heretic Prophet Intergalactic vs Uncharted und The Last of Us
Dasselbe Studio-Handwerk, eine einsamere Schleife und eine Zukunft, die kein Sequel ist.
Jede Suche nach Intergalactic: The Heretic Prophet landet irgendwann bei der Frage, ob es Uncharted im All ist oder The Last of Us mit einem Laserschwert. Naughty Dog hat diesen Vergleich selbst eingeladen. Die Directors kommen aus diesen Kampagnen. Das Capture-Volume ist dieselbe Maschine. Die ehrliche Antwort ist genauer: Intergalactic behält das authored Set-Piece und die Gewalt auf kurze Distanz und nimmt dann die Partnerfigur und die geerdete Welt weg.
Partnerfiguren gegen Stille
Uncharted gibt euch fast immer eine Partnerin oder einen Partner, der redet, witzelt und eine Flanke deckt. The Last of Us ist eine Zwei-Personen-Geschichte, selbst wenn das Paar kämpft. Druckmann hat gesagt, er wolle euch verloren und allein auf Sempiria. Jordan A. Mun hat AJ am Anfang des Trailers noch auf einem Monitor. Das ist nicht dasselbe, wie jemanden im Raum zu haben. Der Story-Primer behandelt Isolation als Thema und Mechanik. Wenn ihr Naughty-Dog-Spiele wegen des Geplänkels spielt, ist diese IP ein anderer Vertrag.
Geerdete Katastrophe gegen erfundene Religion
The Last of Us ist eine Pandemie, die in einer Zeitung stehen könnte. Uncharted ist ein Schatz, der in einem Museum liegen könnte. Intergalactic spielt zweitausend Jahre in einer alternativen 1980er-Jahre, mit einem fiktiven Glauben, den Naughty Dog jahrelang erfunden hat. Tati Gabrielle nannte das eine andere Seite des Studios. Der ketzerische Prophet ist kein Clicker und kein Nazi-Offizier. Wenn ihr nur einen weiteren Ausbruch wollt, wartet auf das nächste Last-of-Us-Gespräch; die Sempiria-Seite dieses Wikis ist das Planeten-Briefing.
Waffen, Nahkampf und eine Wellenform-Klinge
Part II hat Nahkampf so authored gemacht wie Gunplay. Der Intergalactic-Trailer führt mit einer roten Energieklinge und einem Roboter, der in derselben Sprache antwortet. Das beweist nicht, dass Feuerwaffen weg sind. Es beweist, dass das erste Bild ein Schwert ist. Uncharteds Fantasy ist eine Pistole und ein Sprung. Die Fantasy von The Last of Us ist ein Ziegel, eine Flasche, ein Bogen. Intergalactics Fantasy ist bisher eine Jägerin, die Maschinen im Nebel zerschneidet. Lest Gameplay, bevor ihr einen Loadout-Guide schreibt.
Neue IP, kein nummeriertes Sequel
Das ist Naughty Dogs erste originale Geschichte seit The Last of Us 2013. Deshalb kann das Marketing sich nicht auf Ellie oder Nate lehnen. Es muss Jordan, die Five Aces und eine stille Welt in einem Trailer vorstellen. Der erste Blick ist diese Vorstellung. Sequels können annehmen, dass ihr das Haus kennt. Eine neue IP muss das Haus in vier Minuten einrichten.
Was trotzdem bleibt
Performance Capture, ein gestapeltes Ensemble, DualSense als erwartete Sprache und eine Einzelspieler-Kampagne auf PlayStation 5. Dass Troy Baker, Merle Dandridge und Robin Atkin Downes zurückkehren, heißt nicht, dass Joel und Marlene im All sind. Es heißt, das Volume arbeitet weiter mit Leuten, die wissen, wie Naughty Dog dreht. Die Cast-Seite lässt diese Rollen absichtlich unbenannt.
Wenn ihr eine Konsole für „das nächste Naughty Dog“ wählt, wählt ihr eine PS5 für eine kommende Exklusivität, nicht einen Katalog von Uncharted-Ports. Koppelt diesen Vergleich mit PS5 und Plattformen und der Seite zum Release-Datum, damit die Nostalgie kein Ship-Fenster erfindet. Das Studio ist dasselbe. Die Einsamkeit ist neu.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Intergalactic ein Last-of-Us-Sequel?
Nein. Es ist eine neue Science-Fiction-IP. Die Verbindungen zu The Last of Us sind Personal und Handwerk, kein gemeinsamer Plot.
Wird es sich wie Uncharted anfühlen?
Erwartet authored Action und eine filmische Kamera. Erwartet keine ständige Partnerfigur. Siehe Gameplay.
Warum ist Jordan allein?
Druckmann hat gesagt, er wolle euch verloren und einsam. Isolation ist ein Designziel, kein Unfall.
Sollten Uncharted-Fans hier starten?
Startet mit dem ersten Blick und Jordan, dann mit diesem Vergleich.