Intergalactic: The Heretic Prophet Sammlerobjekte und Vervollständigung
Was zu erwarten ist, basierend auf Naughty Dogs früheren Spielen, bevor ein Bestiarium oder eine Karte existiert.
Intergalactic: The Heretic Prophet ist noch nicht erschienen, also existiert keine Bestiarium-, Artefaktliste oder Vervollständigungs-Checkliste. Das hat Spieler nicht davon abgehalten, danach zu suchen. Diese Seite nutzt Naughty Dogs existierenden Katalog — The Last of Us, Uncharted 4, The Lost Legacy — um zu kartieren, was eine Vervollständigungs-Checkliste für Intergalactic wahrscheinlich enthalten wird, sobald das Spiel spielbar ist.
Nichts auf dieser Seite ist bestätigt. Es ist ein Planungswerkzeug für Spieler, die das Spiel organisiert angehen wollen, keine Spoiler-Tabelle. Wenn Sony eine Sammlerobjekt-Liste veröffentlicht, wird diese Seite um diese offiziellen Daten neu geschrieben.
Warum Naughty-Dog-Spiele Sammlerobjekte haben
Naughty Dog hat konsequent Lore, Weltbau und optionale Charakterisierung in optionalen Gegenständen versteckt. The Last of Us Part II enthält Trainingshandbücher, Werkbanknotizen und Artefakte, die die Welt vertiefen, ohne für den Hauptpfad erforderlich zu sein. Uncharted 4 versteckt Tagebucheinträge, SMS-Unterhaltungen und optionale Charaktermomente in Schatztruhen, an denen die meisten Spieler vorbeilaufen. Intergalactic erbt diese Designtradition. Eine Welt mit 600 Jahren Schweigen und einer geschriebenen Religion wird mit ziemlicher Sicherheit optionalen Text, Audio oder visuelle Gegenstände enthalten.
Das Studio nutzt Sammlerobjekte auch als Anreize für Wiederspielbarkeit. Naughty-Dog-Spiele zeigen selten Ingame-Achievement-Pop-ups für das Finden von allem — die Belohnung ist Kontext. Ein verstecktes sempirianisches Schriftfragment zu lesen, während man auf dem Planeten verloren ist, ist eine andere Erfahrung, als es in einer Cutscene erzählt zu bekommen.
Was wahrscheinlich zu erwarten ist
Basierend auf den Mustern des Studios sind die Kategorien unten die wahrscheinlichsten Sammlerobjekt-Typen. Die spezifischen Namen und Anzahlen werden sich ändern; die Kategorien sind stabil.
Versteckte Schriften und religiöse Artefakte
Die Religion von Sempiria wird als tausende Jahre tief beschrieben. Naughty Dog hat einen fiktiven Glauben mit antiker Schrift aus dem Jahr 1986 aufgebaut. Es ist so gut wie sicher, dass optionaler Text — Steingravierungen, digitale Aufzeichnungen, Umgebungsschrift — im Spiel existieren und separat vom Hauptpfad verfolgt werden wird. Diese wären der spirituelle Nachfolger zu The Last of Us Part IIs Trainingshandbüchern und Artefaktnotizen.
Schifflogs und AJ-Kommunikation
Jordans Agent erscheint auf einem Wandmonitor im Trailer. Die Beziehung zwischen Jägerin und Agent — Warnung, Vorsicht, Zuneigung — ist das emotionale Kernstück des ersten Akts. Optionale AJ-Nachrichten, Schifflog-Einträge oder Audioaustausche würden diese Beziehung erweitern, ohne die Hauptgeschichte zu verlängern. Uncharted 4 nutzt SMS-Stränge und Tagebucheinträge genau auf diese Weise.
80er-Jahre-Kulturgegenstände
Die alternative 80er-Jahre-Zeitlinie bedeutet, dass die Welt gegenständliche Objekte enthält, die sich für ihre Charaktere gewöhnlich anfühlen, aber für Spieler kulturell reichhaltig sind. Zeitschriften, Platten, Plattenhüllen und Gerätehandbücher könnten alle als optionale Funde erscheinen. Der Trailer zeigt bereits Adidas, Sony und Anime als Textur — einige dieser Objekte könnten interaktiv sein.
Navigations- und Kartenreste
Ein Planet, der seit 600 Jahren still ist, wird automatisierte Systeme enthalten — Beschilderung, automatisierte Führer, Leuchtfeuerdaten — die Jordan antreffen kann. Diese würden als Umgebungs-Storytelling funktionieren, ähnlich wie die automatisierten Radionachrichten in Uncharted 4s Inselkapiteln. Zu verfolgen, wie viele man gefunden hat, wäre eine natürliche Vervollständigungsschicht.
Waffen- und Ausrüstungs-Blaupausen oder Logs
Naughty-Dog-Spiele mit Upgrade-Systemen verfolgen diese Upgrades in Menüs. Wenn Intergalactic einen Crafting- oder Upgrade-Pfad hat, wird es wahrscheinlich Logs oder Datenfragmente geben, die diese Upgrades freischalten oder dokumentieren. Die visuelle Identität der Wellenklinge deutet bereits auf eine Technologie hin, die dokumentierte Ursprünge haben könnte.
Charaktermementos
Jordan als Kopfgeldjägerin wird eine Geschichte haben. Optionale Gegenstände, die ihre Vergangenheit enthüllen — Fotos, registrierte Kopfgelder, persönliche Ausrüstung — würden wie Uncharted 4s Tagebucheinträge funktionieren: optionaler Kontext, der einen Charakter vertieft, ohne für die Handlung tragend zu sein.
Vervollständigungsverfolgung in Naughty-Dog-Spielen
Die aktuellen Spiele des Studios zeigen nicht immer Sammlerobjekte in einem expliziten Zähler auf dem Bildschirm. The Last of Us Part II verfolgt Artefakte und Trainingshandbücher in einem Sammlungsmenü ohne globalen Prozentsatz. Uncharted 4 zeigt einen Schatztruhen-Zähler pro Kapitel, sperrt aber den Hauptpfad nicht hinter Vervollständigung.
Erwarten Sie, dass Intergalactic einem ähnlichen Modell folgt: ein Sammlungsmenü, das es Ihnen erlaubt zu überprüfen, was Sie gefunden haben, ohne den Hauptpfad hinter 100 Prozent Vervollständigung zu sperren. Die Vervollständigerschleife wird intern sein — der Wunsch des Spielers, alles zu sehen — keine Mauer, die die Credits blockiert.
Wie man diese Seite nutzt
Setzen Sie ein Lesezeichen. Wenn das Spiel erscheint und Sammlerobjekt-Typen bestätigt sind, wird diese Seite mit tatsächlichen Anzahlen und Orten aktualisiert. Bis dahin sind die Kategorien oben das richtige mentale Modell für das, wofür man suchen sollte: religiöser Text, Agentenlogs, Periodenobjekte, automatisierte Systeme, Waffendaten und persönliche Mementos. Ein Planet, der seit 600 Jahren still ist, ist voller Dinge, die mitten im Satz aufgehört haben. Alle zu finden ist ein anderes Spiel, als ihn zu überleben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Hat Intergalactic bestätigte Sammlerobjekte?
Nein. Das Spiel ist noch nicht erschienen. Diese Seite kartiert, was Naughty Dogs frühere Spiele vermuten lassen, dass Sammlerobjekte wahrscheinlich enthalten werden.
Werden Sammlerobjekte die Geschichte blockieren?
Wahrscheinlich nicht. Die aktuellen Naughty-Dog-Spiele verfolgen Sammlungen in einem Menü, ohne den Hauptpfad hinter vollständiger Vervollständigung zu sperren.
Welcher Sammlerobjekt-Typ ist für Sempiria am wahrscheinlichsten?
Religiöse Artefakte und antike Schriftfragmente, gegeben dass Naughty Dog Tausende Jahre fiktiven Glaubens für den Planeten aufgebaut hat.
Wird es einen globalen Sammlerobjekt-Zähler geben?
Naughty Dog zeigt typischerweise kapitelweise Verfolgung, aber keinen globalen Ingame-Zähler. Erwarten Sie ein Sammlungsmenü statt eines Bildschirm-Prozentsatzes.